Saturday, December 6, 2014

Project Cars anuncia cuatro nuevos circuitos
El título de conducción contará con Le Mans, Laguna Seca, Donington Park y Snetterton.

Así se ve el famoso “sacacorchos” de Laguna Seca en Project Cars

Los chicos de Slightly Mad Studios continúan ultimando su esperado título de conducción, Project Cars. Con el objetivo de tener "el mayor listado de ubicaciones" en juegos del género reciente, han anunciado cuatro nuevos circuitos.

Destinos donde poner a prueba nuestros bólidos bien conocidos para los más fieles aficionados de las competiciones del motor. Por un lado encontramos el famoso trazado francés de Le Mans, también podremos descubrir el famoso “sacacorchos” de Laguna Seca. A estos dos se unen los circuitos británicos Donington Park y Snetterton.

Project Cars tiene previsto su lanzamiento para el próximo 20 de marzo. Fecha a la cuál llegará con todavía más trazados por anunciar.
Los creadores de Angry Birds, Rovio, despiden a 110 trabajadores
La empresa también cierra un estudio en Finlandia.

Imagen de Angry Birds

No es la primera vez que anuncian despidos, pero no por ello deja de ser noticia. Desde Rovio, creadores de los famosas Angry Birds, no pasan por su mejor momento y prueba de ello es el anuncio de un nuevo recorte de 110 empleos.

Esto supone un 14% del total de trabajadores en la desarrolladora. Una nueva serie de despidos que se suman a los iniciados, como decíamos, en el mes de octubre. Además, también han confirmado el cierre de un estudio en Tampere, Finlandia.

Rovio pasa por un momento de reestructuración tras la caída de ganancias netas en la compañía en los últimos resultados económicos al pasar de de 55,5 millones de euros en 2012 a 26,9 millones en 2013. Un proceso que llevó al CEO Mikael Hed a confirmar su marcha de la compañía.
Metal Gear Online, mostrado en los The Game Awards 2014
El competitivo de Metal Gear Solid V se muestra en Las Vegas.

The Game Awards 2014 ha tenido lugar en Las Vegas. Una de las primeras grandes citas del evento ha sido la muestra del nuevo tráiler del modo online de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que llevará por nombre Metal Gear Online: Tactical Team Operations..

Los jugadores disfrutarán de todo tipo de habilidades, armas y vehículos con los que sacar partido al FOX Engine desde la red. Su desarrollo corre a cargo de la filial en Los Ángeles de Kojima Productions. No se han especificado nuevos detalles sobre el lanzamiento del juego que se producirá en 2015.
Dragon Age: Inquisition es el Mejor Juego del Año para The Game Awards 2014
Nintendo se convierte en la Desarrolladora del Año y Shovel Knight recibe el galardón de Mejor Juego Indie.

Dragon Age: Inquisition. Juego del año para los Game Awards 2014

La primera edición de la gala de entrega de premios The Game Awards ya ha llegado a su fin, y con ella se ha nombrado a Dragon Age: Inquisition como Mejor Juego del Año, imponiéndose a títulos como Dark Souls II, Bayonetta 2 o La Tierra Media: Sombras de Mordor.

Por otro lado, Nintendo ha sido galardonada como Desarrolladora del Año, mientras que el excelente Shovel Knight ha recibido el premio a Mejor Juego Indie. Otros títulos premiados han sido Valiant Hearts: The Great War por su narrativa, Far Cry 4 como mejor juego de acción, o Super Smash Bros. para Wii U como título de referencia entre los juegos de lucha.
Mario Maker también nos permitirá crear niveles con el estilo de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World
Miyamoto ve posibilidades de convertir este título en una nueva saga.



Nintendo inauguró anoche la ceremonia de The Game Awards 2014 con un nuevo tráiler del prometedor Mario Maker de Wii U, que bien podría terminar convirtiéndose en una saga de referencia para la Gran N según apuntó el propio Shigeru Miyamoto.

El creativo nipón aprovechó la ocasión para mostrar también algunas de las principales novedades de este ambicioso título, que nos dará la oportunidad de diseñar nuestros propios niveles de juego para posteriormente compartirlos con la comunidad y disfrutar de sus retos.

En este sentido, aparte de las apariencias propias del clásico Super Mario Bros. de NES y New Super Mario Bros., Miyamoto nos mostró también los estilos Super Mario Bros. 3 y Super Mario World, a los que podremos recurrir libremente para crear los escenarios de juego que se nos antojen.

Las posibilidades jugables parecen, en este punto, realmente elevadas, con montones de bloques y objetos propios del universo Mario con los que interactuar. Incluso podremos llenar el escenario de enemigos de grandes dimensiones.

Mario Maker para Wii U se lanzará en el mercado a lo largo de 2015.
Until Dawn aplaza su lanzamiento hasta verano de 2015
Es el juego de terror de Supermassive Entertainment para PlayStation 4.

Junto a un nuevo tráiler de su esperado Until Dawn de PlayStation 4 el equipo de desarrollo Supermassive Entertainment ha confirmado que esta aventura de terror, inicialmente prevista para PS3, llegará al mercado algo más tarde de lo esperado. En concreto, en verano de 2015.

El nuevo vídeo presentado anoche durante la gala The Game Awards 2014 nos muestra cómo de intensa será la acción en esta aventura en la que constantemente tendremos que tomar decisiones que podrían significar nuestra muerte.

Star Fox para Wii U se estrenará en el mercado en 2015
Miyamoto asegura que lo hará antes del lanzamiento del nuevo The Legend of Zelda.

Imagen de StarFox Wii U

Sin aportar nuevos datos sobre Star Fox para Wii U, del que no tenemos noticia desde junio de este mismo año, Shigeru Miyamoto confirmó anoche que este esperado juego de acción se estrenará en el mercado antes de que concluya 2015.

El padre de Super Mario fue un poco más allá adelantando que este nuevo Star Fox se estrenará antes que el The Legend of Zelda de Wii U, lo que situaría su estreno entre otoño y navidades del año próximo. Desgraciadamente, no se ofreció nuevo material gráfico sobre el regreso de la que es una de las franquicias con más solera de la Gran N.
Uncharted 4 abre la PlayStation Experience con una espectacular demostración jugable
Lo nuevo de Naughty Dog presenta un apartado gráfico de infarto.

El esperadísimo Uncharted 4: A Thief’s End ha sido el encargado de abrir la conferencia de prensa que Sony ha organizado con motivo del evento PlayStation Experience que se celebra este fin de semana en la ciudad de Las Vegas, dejándonos boquiabiertos por lo espectacular de su apartado gráfico y lo intenso de su acción.

Pero lo nuevo de Naughty Dog no es solo una cara bonita, ya que también mejora en aspectos como la inteligencia artificial de los enemigos, que parecen reaccionar de manera mucho más realista a nuestras acciones; así como se amplían las opciones de exploración con nuevos movimientos de escalada, sigilo, combate cuerpo a cuerpo, etc.

Desde el equipo de desarrollo aseguran que esta demostración jugable funciona a una resolución de 1080p y 30Hz de manera estable. "Se ve bastante espectacular, pero todavía tenemos mucho tiempo para optimizar y perfeccionar nuestra tecnología para hacer de este el mejor y más vistoso Uncharted hasta la fecha", afirman.

Uncharted 4 se estrenará en el mercado en algún momento aún por concretar a lo largo de 2015.
Street Fighter V confirmado para PC y PlayStation 4
Se espera nuevos detalles durante el presente fin de semana.

Imagen de Street Fighter V

El videojuego que iba a presentar Yoshinori Ono en la PlayStation Experience ha resultado ser Street Fighter V, nueva entrega de la franquicia de lucha por excelencia de Capcom, que se estrenará en PC y en exclusiva para PlayStation 4 en el campo de las plataformas domésticas.

Por el momento, el único contenido mostrado (y privado en YouTube por ahora) es un escueto teaser en el que se muestran algunas escenas del juego mezclados con elementos de la comunidad de Street Fighter, pero no se ha especificado más detalles al respecto. Se espera que durante la gala de The Game Awards 2014 o la PlayStation Experience se desvelen nuevos datos sobre el título.
Sale a la luz el programa completo de la PlayStation Experience
Habrá eventos, conferencias y demostraciones de videojuegos durante el sábado 6 y el domingo 7.

Imagen de PlayStation 4

Si eres fan de PlayStation seguro que ya lo sabes, pero este fin de semana se celebra la PlayStation Experience, un evento que se celebra este fin de semana y que promete algunas sorpresas de mucho interés.

De momento lo que sabemos es que Sony ha publicado el programa completo del evento, que puedes consultar siguiendo este enlace, y que podrás seguir al completo en el canal de Twitch que Sony ha habilitado para ello y que puedes ver siguiendo este otro enlace.

Destacan, entre otras muchas cosas, nuevos materiales de Tearaway Unfolded, No Man’s Sky, Grim Fandango Dying Light, la expansión de Destiny y retrospectivas de God of War, Diablo III o Far Cry 4, entre otros. Además de las sorpresas en la madrugada del sábado al domingo.
Sony no cree que el problemático lanzamiento de DriveClub haya dañado su reputación
"Estamos al corriente de que ha habido problemas, y lo lamentamos mucho por todos aquellos que los han sufrido".

Imagen de DriveClub

Jim Ryan, el principal responsable de PlayStation en su división europea, ha hablado con el portal británico MCV en una entrevista en la que explica que no cree que el problemático lanzamiento de DriveClub haya dañado la reputación de Sony.

"Estamos al corriente de que ha habido problemas, y lo lamentamos mucho por todos aquellos que los han sufrido. No debería haber pasado. Pero en un mundo que está cada vez más y más intrincado desde el punto de vista tecnológico, es muy difícil lanzar los productos. No es una excusa, porque no deberías lanzar un juego antes de que esté listo. Claramente hemos cometido un error, y nos disculpamos por ello".

"¿Ha dañado eso nuestra reputación? No lo creo. La gente entiende los errores en tanto en cuanto luego haya una disculpa y las cosas acaben funcionando correctamente. Eso es lo principal", explicó el ejecutivo. "Cuando te gastas 60 o 70 euros en un juego esperas que funcione. Si nosotros o alguien en la industria comete un error, tiene el compromiso de solucionarlo lo antes posible".

Thursday, December 4, 2014

Nintendo está investigados los errores 160-0103 y 160-1710
El problema parece estar relacionado con el hardware, y no con Super Smash Bros. como se sospechaba en un principio.




Durante los últimos días, varios usuarios de Wii U habían reportado unos fallos producidos durante el proceso de juego de Super Smash Bros.: 160-0103 y 160-1710. Ahora, Nintendo ha confirmado estar investigando ya tales errores.

"Un pequeño porcentaje de consumidores que juegan Wii U podrían estar experimentando los códigos de error (160-0103 y 160-1710) que podrían afectar la capacidad del sistema para funcionar correctamente. Ya estamos investigando este problema. Hasta que la solución esté disponible, todo el que experimente estos errores puede contactar al Centro de Nintendo en el 1-800-255-3700 para ayuda y reparaciones", exponía Julie de Anuncios de Miieverse.

Aunque el problema salió a la luz a raíz del lanzamiento del citado título de lucha, los usuarios ya descubrieron ayer su presencia en otros títulos. Esto les hizo pensar más en el hardware que en el software como culpables. ¿Pero en qué consiste el error? Al parecer, por los informes de los usuarios, el fallo habría provocado pérdidas de datos o dejado inservible algunos juegos. E incluso, en algunos casos, rompía la consola.

Por último, conviene indicar que no se conocen casos de este problema en Europa.
Lanzado un nuevo parche para Halo: The Master Chief Collection
Confirmado uno más para la semana que viene.

Imagen de Halo: The Master Chief Collection

Desde su llegada a las tiendas el pasado 11 de noviembre, 343 Industries no ha dejado de trabajar en Halo: The Master Chief Collection y las mejoras del rendimiento en línea de la propia obra. Hoy mismo llegará un nuevo parche que arreglará nuevas funciones para su competitivo, aunque sus desarrolladores no han especificado que vaya a ser el último y definitivo.

Según los contenidos mejorados por la empresa expuestos en el Waypoint se ha cambiado el tiempo de espera a la hora de reconocer el mínimo de usuarios permitidos para comenzar la partida y se ha hecho nuevas mejoras en el matchmaking. Los creadores del recopilatorio han confirmado que la semana que viene habrá un nuevo parche. Dicho parche se centrará en compensar equipos según su nivel de habilidad.
Llevan a Pokémon a la realidad virtual con Oculus Rift
Control por voz y movimiento para las batallas Pokémon.







Un desarrollador amateur, misterbunbun, ha creado un prototipo que lleva a Pokémon al mundo de la realidad virtual. Gracias a Oculus Rift y al control por voz, el hecho de gritar "Pikachu, te elijo a ti" y el nombrar los diferentes ataques a ejecutar se ha hecho realidad. El jugador puede lanzar la pokeball para capturar a las criaturas debilitadas: un sueño hecho realidad para cualquier fan de la franquicia.

Por supuesto, se trata de un proyecto personal que no cuenta con el beneplácito de Nintendo, y su uso no parece que vaya a pasar de la anécdota aquí contemplada. Quedará esperar a ver si Nintendo toma nota al respecto. ¿La buena noticia? Si tienes Oculus Rift a tu alcance puedes probar el prototipo

Wednesday, December 3, 2014

Sony muestra su PlayStation 4 edición 20º aniversario de PSX
Conmemora la fecha con una máquina con los colores originales.

Imagen de PlayStation 4

Hoy, 3 de diciembre, la marca PlayStation cumple 20 años. Para celebrarlo, Sony ha lanzado una versión conmemorativa de PlayStation 4 limitada a 12.300 unidades en todo el mundo. Simula los grises de la máquina original y la parte inferior de la misma está serigrafiada con el triángulo, cuadrado, equis y redonda acompañados del número veinte.

Costará 499 euros e incluirá el sistema junto a un mando y el PlayStation Eye, cada uno en el gris característico de la primera generación de consolas de Sony. Además, viene en una caja especial conmemorativa. A pesar de que el anuncio está confirmado para todo el mundo, todavía no se ha especificado un sistema de reserva para el presente artículo. Lo único que se sabe por el momento es que no se venderá en tiendas, y que se espera sumar nuevos detalles al respecto durante las próximas fechas.

Se espera que durante los próximos días se acabe descubriendo qué planes tiene la empresa japonesa para celebrar su aniversario en todo el mundo. A bote pronto, el próximo fin de semana celebrarán la PlayStation Experience, cita en la que se esperan grandes novedades para la nueva generación japonesa.
Asesinas Creed Victory será la entrega de 2015: Ambientada en el Londres Victoriano
El año que viene será la única propuesta de la franquicia, y aparecerá en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Las acrobacias no faltarán a su cita con el videojuego, en esta ocasión con gancho incluido.
El título está contextualizado en el Londres victoriano, con la habitual calidad para la recreación y ambientación de la urbe. Assassin's Creed Victory presenta suculentos recursos para dotar de variedad a los combates.

El portal Kotaku ha adelantado la existencia de Assassin's Creed Victory, la que será la nueva entrega de la saga de Ubisoft y que se lanzará el año que viene en PC, Xbox One y PlayStation 4. Siendo el único episodio de la franquicia en ponerse a la venta en 2015, abandonando la fórmula de simultanear Unity y Rogue que abordaron en 2014.

La información la ha filtrado el citado blog que, en una potente fuga de datos, cuenta incluso con las primeras imágenes del videojuego que acompañan a la noticia con las marcas de agua del medio en cuestión. El juego estará ambientado en el Londres Victoriano, un período que los aficionados habían venido exigiendo a la franquicia desde hacía mucho tiempo.
Sony lanza temas exclusivos de PSX para PlayStation 4, 3 y Vita
De momento solo está disponible en Europa.

Imagen de PlayStation 4

Sony Computer Entertainment ha lanzado en PlayStation 4, PlayStation 3 y Vita un nuevo tema descargable para aplicar a sus plataformas basado en PSX y el 20º aniversario de la plataforma. Por el momento solo los usuarios europeos pueden hacerse con él. Predomina el gris clásico de la primera PlayStation.

Junto a la presente noticia, se ha desvelado la nueva versión exclusiva del 20º aniversario para PlayStation 4, que al igual que el tema expuesto, basa sus colores en las de la primera generación de consolas PlayStation. Le acompaña un Dual Shock 4 y una cámara conmemorativa.


Resident Evil Revelations 2 llegará en formato físico el próximo 13 de marzo
Los descargables comienzan el 18 de febrero. Sumará capítulos durante cuatro semanas.

La distribuidora de Resident Evil Revelations 2 ha confirmado que el próximo 13 de marzo de 2015 llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC la versión física de la esperada nueva aventura de la franquicia survival horror de Capcom. También ha servido para confirmar el retorno de Barry Burton como personaje jugable.

Su retorno a Resident Evil no se producirá en solitario. El ex de STARS Combinará su entrenamiento en combate con los poderes sensoriales de una nueva protagonista que se estrena en la serie: Natalia Korda, con la que deberá combinar habilidades para salir airoso de la isla en la que se ha perdido su hija Moira.

La versión física del juego tendrá extras especiales: recopila los cuatro episodios del título y añade dos extras que explican los orígenes de Korda y Moira Burton. Se incluye, además, la posibilidad de controlar a Hunk y Albert Wesker en el Modo Asalto, que sumará un nuevo mapa en la presente edición, además de añadir trajes para todos los protagonistas. La reserva del juego se recompensa con un pack de armas exclusivo.

Habrá dos formas de hacerse con él: los jugadores podrán comprar los episodios descargables a partir del próximo 18 de febrero y continuar la aventura con cada uno de los capítulos que se vayan estrenando hasta el 11 de marzo o hacerse con la versión física de la obra, por la que únicamente esperarán 48 horas para tenerla reposando en su estantería.

Tuesday, December 2, 2014

El cancelado Star Wars Battlefront 3 se muestra en un nuevo vídeo
Se corresponde a la versión del juego para Xbox 360.

En desarrollo durante un tiempo por el equipo responsable de la serie Timesplitters, el cancelado Star Wars Battlefront 3 de Free Radicnuevo vídeoal vuelve a la actualidad con un nuevo vídeo filtrado que muestra el aspecto que lucía este título de acción multijugador durante las etapas iniciales de su desarrollo.

La demostración en vídeo pertenece en concreto a la versión pre-alfa del juego para Xbox 360, por lo que a nivel tecnológico presenta bastantes errores como una tasa de imágenes por segundo bastante irregular.

En cuanto a los contenidos del vídeo, en este caso la acción se centra en una batalla entre las fuerzas republicanas y los separatistas en el planeta desértico de Tatooine.

Actualmente, los creadores de Battlefield trabajan en un nuevo Star Wars: Battlefront que se estrenará en el mercado a lo largo de 2015
EA se muestra interesada en traer de vuelta Star Wars: Battlefront
"La oportunidad de desarrollar un nuevo Battlefront u otro juego clásico es muy emocionante."

Star Wars Battlefront 3

Uno de los directivos de Electronic Arts, Blake Jorgensen, se ha mostrado emocionado ante la oportunidad de traer de vuelta algunas de las sagas más conocidas ambientadas en el universo Star Wars, entre las que se encuentra, por supuesto, el largamente esperado Star Wars: Battlefront 3.

"La oportunidad de hacer un nuevo Battlefront o algún otro juego tradicional ya realizado es muy emocionante", ha comentado el directivo durante una conferencia. Además, aunque la idea de EA es publicar nuevos juegos de Star Wars coincidiendo con las películas en las que trabaja Disney –nueva propietaria de la licencia-, eso no significa que estos deban estar basados obligatoriamente en los films.

"Estos no son juegos de películas en sí, sino que hablamos de títulos independientes", aclara Jorgensen, que recuerda que algunos de estos podrían dar continuidad a las historias y personajes surgidos en las nuevas películas.


Xbox One habría sido la consola más vendida en Estados Unidos durante el Black Friday
Habría alcanzado el 53 % de la cuota de mercado, frente al 31 % de PS4 y el 6 % de Wii U.


La popular campaña de rebajas conocida como Black Friday habría llevado a Xbox One a convertirse en la consola más vendida del momento en el mercado estadounidense, donde durante estos días la máquina de Microsoft habría conseguido el 53 por ciento de las ventas según la consultora InfoScout.

PlayStation 4 habría sido la segunda consola más popular con el 31 por ciento de los datos, seguida de la veterana Xbox 360 con un 9 por ciento, Wii U con un discreto 6 por ciento, y PS3 con el 1 por ciento restante.

InfoScout ha obtenido estos datos tras consultar la información ofrecida por 180.000 participantes, que han enviado fotos con los tickets de compra de tiendas como Best Buy, Walmart o GameStop entre otras. En este sentido, el 66 por ciento de los compradores aseguran haberse hecho con una de estas máquinas para sus hijos.

Si comparamos estos resultados con los del año pasado, queda claro que las máquinas de nueva generación han terminado por asentarse en el mercado, ya que en 2013 Xbox One registró el 31 por ciento de las ventas frente al 30 por ciento de Xbox 360; mientras que Sony obtuvo un 15 por ciento por cada una de sus dos consolas de sobremesa.
Call of Duty: Advanced Warfare recibirá un nuevo parche
La prioridad es acabar con exploits y ajustar la potencia de algunas armas.

Imagen de Call of Duty: Advanced Warfare

Sin especificar una fecha concreta para el lanzamiento del nuevo parche, Michael Condrey de SledgeHammer ha confirmado la realización de un nuevo arreglo para Call of Duty: Advanced Warfare. El objetivo del mismo pasa por ajustar algunas armas del juego, acabar con nuevos exploits en los mapas y diferentes puntos de respawn molestos detectados por la comunidad.

La empresa lanzó días atrás un primer parche que solucionaba gran parte de esos errores. Con tal de garantizar en la medida de lo posible las nuevas mejoras y añadidos de la producción distribuida por Activision, los parches se irán sucediendo con tal de garantizar una escena competitiva acorde a la esperada en la popular franquicia.
PlayStation tendrá su conferencia de prensa en China el 11 de diciembre
La compañía japonesa podría anunciar varios acuerdos con desarrolladores locales.

Imagen de PlayStation 4

PlayStation 4 y PS Vita desembarcarán en breve en la República Popular China. Para ir promocionando el producto, Sony ha anunciado para el próximo 11 de diciembre una conferencia de prensa en la ciudad de Shanghai.

Durante ese acto, se espera que el gigante japonés anuncie todo lo relativo al precio y lanzamiento del dispositivos en el país asiático. Pero Sony también podría anunciar varios acuerdos con desarrolladores locales.
PlayStation 4 podría venderse en China a un precio inferior al de Xbox One sin Kinect
Una serie de rumores aparentemente bien fundados así lo aseguran.

Imagen de PlayStation 4Prestigiosas webs chinas como Sina.com cuentan con una serie de informaciones por las que aseguran que PlayStation 4 se pondrá a la venta en China a un precio inferior al de Xbox One en su modelo sin Kinect.

De hecho se asegura que la consola de Sony llegaría con un coste estimado para el aficionado de unos 487 dólares al cambio, este precio es netamente inferior que el de una Xbox One que se ha lanzado por unos 600 dólares sin Kinect y que alcanza los 699 con el sensor de movimiento.

De momento no hay confirmación oficial sobre este dato, sin embargo las fuentes de las que hablamos ya han adelantado datos muy importantes en su momento y anticipándose a anuncios oficiales.
Nintendo y Philips zanjan sus problemas legales por el Wii Mote
Se había interpuesto una demanda por supuesta violación de patentes.

Imagen de Wii U
La compañía nipona Nintendo ha anunciado un acuerdo con Philips para zanjar una disputa legal que se originó a partir de mayo de este mismo año por una supuesta violación de patentes tanto en mandos de Wii como de Wii U. Asunto que, sin embargo, lleva coleando desde 2011.

En su momento explicábamos que Philips se refiere a su patente "Sistema de Control de Cuerpo Virtual", registrada en 1996, que aborda una tecnología capaz de seguir el movimiento del cuerpo de una persona para replicarlo en un entorno virtual. Y lo hace citando expresamente la palabra "juego". La otra patente en cuestión se trata de una "Interfaz de Usuario Basada en un Dispositivo de Apuntado", que para Philips se ve claramente reflejada en el diseño del Wii Mote de Nintendo.

Ahora el gigante de los videojuegos ha emitido un comunicado anunciando el "fin de las hostilidades", aunque no ha especificado la cuantía del acuerdo económico para lograrlo. "Estamos encantados de haber alcanzado un acuerdo con Philips, lo que demuestra que las dos compañías reconocen la importancia de los derechos de propiedad intelectual", declara Martina Franke, del Consejo General Europeo de la división de Nintendo para el viejo continente. "Nintendo tiene un catálogo de IPs sustancial y una larga historia de desarrollar productos innovadores mientras demuestra la validez de los derechos de propiedad intelectual de otros".

Al descubierto un vídeo de casi una hora de la beta multijugador de Halo 5
Interesante demostración de los tres mapas que figurarán en la versión de testeo.




Como seguro que ya sabes la beta de Halo 5: Guardians se lanzará en unas semanas, sin embargo los aficionados que deseen comenzar a hacerse una idea de lo que ésta traerá consigo pueden ojear el vídeo que acompaña a la noticia.

Se trata de un vídeo subido por Ready Up Live de casi una hora de duración con los tres mapas que se incluirán en la versión de prueba y que nos permite echar un primer vistazo a su propuesta de acción en primera persona.
Distance, un juego de velocidad futurista para PC, también confirma su lanzamiento en PlayStation 4
En él se nos propone sobrevivir a toda clase de peligros mientras recorremos unos escenarios de grandes dimensiones.



El equipo independiente de Refract ha confirmado que su juego de velocidad futurista Distance también se estrenará en PlayStation 4 al margen de las versiones ya anunciadas para PC, Mac y Linux, que se concretaron cuando este título superó con éxito su campaña de financiación colectiva.

Descrito por sus creadores como un "juego de velocidad y supervivencia", Distance nos transportará a un mundo futurista en el que la competición no se limita a unos circuitos lineales, sino que las carreras se desarrollan sobre "un mundo atmosférico totalmente explorable. Sus escenarios son misteriosos y mortíferos con traicioneros obstáculos en cada esquina".

Lo más importante, insisten, es que las carreras no se limitan a competir en circuitos lineales, sino que tendremos que "sobrevivir mientras avanzamos del punto A al punto B". Algo que haremos con gran libertad, usando las particularidades de nuestro vehículo que podrá tomar impulsos, saltar, e incluso rotar su eje para cambiar la perspectiva de la acción. Por poder, podremos incluso pilotar sobre ciertos edificios.

Además, Distance también incluirá un modo multijugador competitivo con varios tipos de carrera a nuestra disposición.

Este juego de velocidad se lanzará en el mercado a lo largo del próximo año, aunque en breve los usuarios de PC tendrán oportunidad de disfrutar de su Acceso Anticipado en Steam.
Worms Battlegrounds, SSX y The Raven son los juegos gratuitos de diciembre en Xbox Live
El primero será para Xbox One, mientras que los otros dos son para Xbox 360.

Imagen de Xbox Live
Major Nelson, a través de su blog oficial, ha anunciado los videojuegos que formarán parte del catálogo de Xbox Live durante el mes de diciembre y que son de carácter gratuito siendo tres, divididos para Xbox One como para Xbox 360.

Para la primera es Worms Battlegrounds, que se lanzó en mayo de este año. Para Xbox 360, por su parte, encontramos The Raven: Legacy of a Master Chief y SSX. El primero hasta el día 15 de diciembre, y el segundo desde el día 16 hasta el 31.

Microsoft ahonda en los motivos que les llevó a comprar Minecraft

Es una herramienta de desarrollo

Imagen de Minecraft

La compañía norteamericana Microsoft, por boca de uno de sus vicepresidentes corporativos de estrategia, ha hablado en un reciente encuentro/conferencia celebrado en la ciudad de Sausalito sobre los motivos que les llevó a comprar Minecraft.

"Minecraft es una herramienta de desarrollo", declaró Tepper. "La gente construye mundos con ella. Si podemos conseguir que niñas y niños de ocho años construyan mundos y se inspiren a la hora de crear contenidos digitalmente mientras crecen, querrán crear en PowerPoint o Visual Studio".

"Además es una de las pocas grandes franquicias de la industria del videojuego que no tiene que ser freemium, Minecraft puede cobrar dinero a los jugadores. Es un gran negocio con muchas cosas a a favor", relató.
LEGO Batman 3 presenta dos nuevos DLCs

Uno de pago y otro sin coste; El mundo de Bizarro y Teen Titans.

Imagen de LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham

TT Games ha anunciado dos nuevos DLCs para LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham que llegarán a principios del próximo año. El primero, de pago y dentro del Pase de Temporada del propio juego, se llama Bizarro World Pack, y traerá consigo una nueva aventura protagonizada por Bizarro y Bizarra, las versiones grotescas de Superman y Wonder Woman.

El segundo pack será gratuito para todos los usuarios del juego y traerá consigo a dos de las heroínas más populares de DC: Raven y Starfire, de los Teen Titans. El título llegó a las tiendas para múltiples plataformas hace dos semanas, no dudes en echar un vistazo a su reseña para saber qué esperar de la nueva producción de cómic americano y bloques daneses.
Sony celebra el primer cumpleaños de PlayStation 4: "Esto es sólo el principio"

"Durante los próximos 12 meses veremos cómo la creciente biblioteca de juegos de PS4 continúa aumentado poco a poco".



Jim Ryan, el presidente y director general de Sony Computer Entertainment en su división europea, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation para dedicar unas palabras al hilo del primer aniversario de PlayStation 4.

"Bueno, cómo pasa el tiempo. Hoy, hace tan solo 12 meses, PlayStation 4 llegaba a las tiendas de toda la región de SCEE, dando lugar a una nueva y fascinante era en los videojuegos. PS4, el sistema de juego más potente y socialmente conectado que se ha hecho jamás, proporcionó la plataforma perfecta a los desarrolladores para que nos trajeran experiencias extraordinarias, y en su primer año ha recibido algunos títulos realmente memorables", explican. "Shooters frenéticos que nos dejan boquiabiertos como Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny y Far Cry 4. Aventuras apasionantes en tercera persona como inFAMOUS Second Son, Dragon Age Inquisition y The Last of Us Remastered. Descargas innovadoras como Velocity 2X, Resogun y Octodad. Títulos de terror que hacen que te mueras de miedo, como The Evil Within y Alien Isolation, además de juegos familiares que te sacan una sonrisa, como LittleBigPlanet 3 y Minecraft. Podría nombrar muchos más".

"¿Y qué es lo mejor? Que esto es sólo el principio. Durante los próximos 12 meses veremos cómo la creciente biblioteca de juegos de PS4 continúa aumentado poco a poco, con nuevos exitazos tanto de nuestros equipos de Worldwide Studios (incluyendo Bloodborne, The Order 1886 yUncharted 4: A Thief’s End) como de nuestras empresas asociadas: estad pendientes de Batman Arkham Knight de Warner Bros., No Man’s Skyde Hello Games y Evolve de 2K Games, por nombrar unos pocos", relata Ryan. "Después de incluir nuevas características en el hardware como SHAREfactory y SHAREplay, tened la seguridad de que seguiremos innovando y mejorando el conjunto de características de PS4 según los comentarios que vosotros, la comunidad de jugadores, nos enviáis. Seguiremos innovando, perfeccionando y optimizando nuestros servicios para asegurarnos de que PlayStation 4 continúa siendo el mejor sitio para jugar y ofreceros un valor sin igual".


"También debería mencionar que además del primer cumpleaños de PS4, en el futuro próximo celebraremos otro gran hito. La próxima semana, el 3 de diciembre, la marca PlayStation cumple su 20º aniversario. Tenemos planeado un día completo de celebraciones: estad atentos a PlayStation Blog, Twitter y Facebook para viajar al baúl de los recuerdos", explican. "Con respecto a esto último, me gustaría daros las gracias a todos vosotros por el increíble apoyo que nos disteis durante el pasado año, por no hablar de los otros 19 años anteriores. Sois lo primero que tenemos en cuenta para cualquier cosa que hacemos, y jamás damos por hecho que siempre nos apoyaréis. Esperamos sinceramente que hayáis disfrutado de vuestro primer año con PS4. Por favor, compartid abajo lo más destacable de vuestra experiencia y contadnos qué esperáis ver en 2015 y más allá".
Ubisoft está segura de que The Crew no repetirá los errores de Assassin's Creed Unity

"En The Crew nos hemos aprovechado de los beneficios de tener un programa beta a largo plazo".



Serkan Hasan, diseñador de The Crew, ha sido entrevistado por el portal TheMetropolist al hilo del inminente lanzamiento del esperado videojuego de velocidad cuando todavía colea la polémica sobre el pobre estado en términos de acabado de Assassin's Creed Unity.

"En The Crew nos hemos aprovechado de los beneficios de tener un programa beta a largo plazo", relata un Hasan que asegura que tiene "total confianza en la estabilidad del juego y en su rendimiento". "Tenemos todo lo necesario para hacer de este videojuego un lanzamiento exitoso".

"La puesta a la venta de cualquier título on-line a día de hoy tiene problemas potenciales, pero espero que los jugadores se animen con nuestro acercamiento abierto. Si alguien tiene dudas al respecto espero que las betas hayan venido a demostrar la estabilidad del programa", comentó.
Rocksteady explica cómo afecta el final de Arkham City al contexto de Arkham Knight

Esta noticia, como es obvio, contiene spoilers del videojuego del año 2011.




Gaz Deaves, de Rocksteady, ha hablado en un reciente Reddit con los aficionados sobre Batman: Arkham Knight y, más concretamente, sobre cómo el final de Batman: Arkham City afecta al nuevo contexto que propone la campaña. Esta noticia, como es lógico, contiene spoilers del videojuego que Rocksteady lanzó en el año 2011.

"Fue precisamente todo lo contrario", contestó Deaves a la pregunta de si la muerte de Joker en aquel título hizo más difícil escribir la nueva entrega. "Sefton Hill (el guionista) dijo que cuando empezaron a trabajar en aquel tenían en la cabeza la visión de la escena final de la muerte de Joker desde el comienzo, y que trazaron la historia desde la perspectiva de los eventos que pudieran provocar eso".

"Con el juego que saldrá a la venta en 2015 aquel final es desde el que comenzamos a trazar todo, preguntándonos qué es lo que pasaría cuando Joker dejara de hacer acto de presencia en Gotham, y estudiando lo que pasaría después de todo ello", aseguró.
Xbox 360 rebaja su precio en Japón

Casi 5.000 yenes menos para tratar de levantar el vuelo en la isla.




Microsoft ha anunciado su intención de rebajar el precio de Xbox 360 en Japón, una maniobra con la que intentan combatir el escaso interés que despierta la consola en un mercado tan centrado en los productos patrios como es el nipón.

Normalmente la versión de 250GB de la consola costaba 28.381 yenes sin impuestos, y ahora se recorta su precio hasta los 23.600. Algo que al cambio serían unos 199 dólares que, con impuestos, se iría a los 215.

Recordemos que este cambio de planes no es la única modificación reciente de los de Redmond en el territorio del sol naciente, puesto que hace poco abandonó su ejecutiva su principal responsable.
La companion app de The Crew se va a comienzos de 2015

De momento no se han aducido razones para el retraso, pero con ella se desbloqueará contenido in-game.




Una de las funcionalidades interesantes de The Crew era la posibilidad de desbloquear ciertos "contenidos in-game" no especificados con su companion app.

Lamentablemente Ubisoft ha anunciado esta misma mañana su intención de retrasar esta funcionalidad hasta una fecha aún por determinar de comienzos del año 2015.
Todo apunta a que Lords of the Fallen será exclusivo de PS4 en Japón

Así lo anuncia Ubisoft en los anuncios del videojuego pra la región.



El escaso interés de Japón por las consolas de Xbox parece que animará a Ubisoft a prescindir de la versión de la consola de Microsoft en Japón para el caso de Lords of the Fallen, un lanzamiento que ellos mismos comercializan en el país oriental.

Así parece deducirse, al menos, de toda la información de producto que se ofrece en el tráiler del juego, en la web oficial y en la nota de prensa que ya ha comenzado a distribuirse a los medios locales. En ninguno de esos documentos o materiales figura ninguna otra plataforma más allá de PlayStation 4.

El título seguirá los pasos similares de juegos como Assassin's Creed Rogue que tampoco se pusieron a la venta más allá de consolas PlayStation en la región nipona.